Le Défi de Terrain & Préparation du Dataset
Identifier avec certitude les traces d'animaux sauvages sur le terrain pose un défi complexe en vision par ordinateur : les empreintes sont imprimées sur des substrats hétérogènes (terre meuble, boue, neige, feuilles mortes), soumises à de fortes variations d'éclairage et fréquemment altérées par l'érosion.
Pour construire un modèle robuste, le jeu de données regroupe 1 500 images réparties sur 13 espèces animales (Castor 96, Chat 108, Chien 144, Coyote 126, Écureuil 114, Lapin 66, Loup 108, Lynx 144, Ours 132, Puma 132, Rat 60, Raton laveur 138, Renard 132). Un pipeline rigoureux de nettoyage automatisé a été mis en œuvre : suppression des fichiers corrompus et élimination des doublons par hachage MD5.
La préparation s'appuie sur un split reproductible 80% entraînement / 20% validation (batch 16, graine fixe 12). Une stratégie d'augmentation de données complète l'apprentissage : enrichissement offline (rotations, symétries, variations d'exposition) et couches Keras d'augmentation à la volée (RandomFlip, RandomZoom, RandomBrightness) pour garantir une invariance maximale aux conditions de prise de vue.